4 de julio de 2008 / 0:02 / hace 9 años

Creadores de juegos de video apuntan a las niñas

<p>Una persona juega con el Nintendo Wii en una tienda electr&oacute;nica en el distrito de Akihabara en Tokio (foto de archivo), 24 enero 2008. Si para hacer un videojuego se combinaran 'American Idol' y un cuento de hadas moderno, el resultado ser&iacute;a 'Boogie SuperStar', el &uacute;ltimo juego de Electronic Arts (EA) para la consola Wii de Nintendo. Pero en vez de encontrar al Pr&iacute;ncipe Azul, el objetivo del juego es superar cantando y bailando a las jugadoras rivales para ganar el gran premio de Boogie SuperStar. Photo by (C) YURIKO NAKAO / REUTERS/Reuters</p>

Por Jennifer Martinez

LOS ANGELES (Reuters) - Si para hacer un videojuego se combinaran “American Idol” y un cuento de hadas moderno, el resultado sería “Boogie SuperStar,” el último juego de Electronic Arts (EA) para la consola Wii de Nintendo.

Pero en vez de encontrar al Príncipe Azul, el objetivo del juego es superar cantando y bailando a las jugadoras rivales para ganar el gran premio de Boogie SuperStar.

La empresa ha creado el juego específicamente para chicas adolescentes y preadolescentes, un grupo demográfico que los creadores de videojuegos suelen pasan por alto, a pesar de que según la Asociación de Software de Entretenimiento, el 38 por ciento de los jugadores de Estados Unidos son mujeres.

“Sabíamos que ésta era una audiencia impresionante por la que ir, y tomar lo que adoran -- la moda, la música, bailar -- y crear un videojuego para que estas chicas se expresen,” aseguró John Buchanan, director de marketing de la división de Entretenimiento Casual de EA.

Las chicas, y también los chicos, pueden escoger su propio personaje y modificar su nombre, peinado y ropa para actuar. Después escogen música de una lista de 40 canciones de pop, que incluye éxitos de Britney Spears, Leona Lewis y Kanye West.

<p>Un empleado ordena programas inform&aacute;ticos de Nintendo en una tienda Sofmap en Tokio, Jap&oacute;n, 24 abr 2008 (fotograf&iacute;a de archivo). Si para hacer un videojuego se combinaran 'American Idol' y un cuento de hadas moderno, el resultado ser&iacute;a 'Boogie SuperStar', el &uacute;ltimo juego de Electronic Arts (EA) para la consola Wii de Nintendo. Pero en vez de encontrar al Pr&iacute;ncipe Azul, el objetivo del juego es superar cantando y bailando a las jugadoras rivales para ganar el gran premio de Boogie SuperStar. Photo by Toru Hanai/Reuters</p>

A diferencia de otros juegos de música como “Rock Band” y “Guitar Hero,” los jugadores deciden cómo se mueve su personaje o avatar en la pantalla.

Sus autores afirman que el juego promociona “la expresión, la creatividad y el poder para las chicas de todo el mundo,” pero algunas jugadoras responden que sólo es otro juego dirigido a las chicas basado en estereotipos poco halagadores.

“No creo que nada que utilice estrellas del pop con ‘problemas’ que giran en torno a los escándalos pueda crear ningún tipo de poder positivo,” indicó Didi Cardoso, editora jefe de Girlgamer.com, una página de reseñas de juegos producida por mujeres.

Cardoso apuntó que muchos juegos para chicas en el mercado se centran en temas como cocinar, las mascotas, el maquillaje, la moda o los bebés.

El juego de Sandlot “Cake Mania,” por ejemplo, desafía a sus jugadoras a ayudar a la protagonista a cocinar tantas tortas como pueda para salvar la pastelería de sus abuelos del cierre.

La línea “Imagine” del editor francés Ubisoft Entertainment para niñas de entre 9 y 14 años incluye títulos como “Fashion Designer,” “Animal Doctor” y “Babyz,” en el que las chicas se enfrentan a problemas haciendo de niñeras.

Sin embargo, críticos y analistas coinciden en que juegos como “Boogie SuperStar” son un paso positivo para los creadores de juegos y les ayudarán a doblar su base de consumidores.

Traducida por Servicio Online de Madrid. Editado en español por Mario Naranjo

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