'Try Again',mirada al mundo desde España por y desde videojuegos

jueves 10 de abril de 2008 12:40 GYT
 

Por Cristina Fuentes-Cantillana

MADRID (Reuters) - "Try Again" es una muestra artística que reúne instalaciones interactivas, piezas de cine, artes escénicas y conciertos, todo ello con los videojuegos como materia prima y medio de expresión para analizar la sociedad actual.

Asumiendo el videojuego como una forma de expresión artística más, el ciclo gira en torno a tres conceptos: la simulación, la violencia y el riesgo, y los enfrenta con tres aspectos como son el espectador, el jugador y el contexto.

"La educación visual, plástica y sentimental de la gente más joven se ha hecho a través (de los videojuegos)," dijo José Guirao, director de La Casa Encendida, que acoge la muestra. "Es la construcción de la memoria de las dos últimas generaciones," agregó.

En su distribución en Madrid, las piezas se sitúan en un circuito circular, que al igual que cualquier videojuego permite volver a intentarlo tras el 'game over' final. Es decir, "Try Again."

"Lo que intentamos es trastocar un poco las cosas, que el espectador habitual de las exposiciones se vuelva jugador, y que el jugador tradicional se convierta en espectador," explicó Juan Antonio Alvarez Reyes, comisario de la muestra.

Por ejemplo, en "The Great Game," de John Klima, una atracción infantil a monedas con forma de helicóptero, ofrece disfrutar de un Afganistán particular en el que el usuario decide cuándo bombardear. Fue construido por el artista a partir de datos del Ejército Británico recabados en internet.

"Es un juego que se está jugando por nosotros, sobre el que no tenemos control," comentó el artista aludiendo a la invasión de Afganistán.

En "Suicide," un personaje se arroja una y otra vez a la muerte, empujado por la torpeza del jugador. Y "Q4U," modificado sobre el popular "Quake III," permite perseguir y ser perseguidos por el autor, el artista chino Mengbo Feng.   Continuación...