Exhibición de videojuegos E3 pasa por buen momento, por ahora

viernes 14 de junio de 2013 15:52 GYT
 

Por Malathi Nayak

LOS ÁNGELES (Reuters) - Pocos de los que asistieron por primera vez a la Electronic Entertainment Expo (E3) en Los Ángeles esta semana podrían haberse dado cuenta de que la industria de los videojuegos, que mueve 66.000 millones de dólares, está en un profundo declive.

Microsoft Corp, Sony Corp, Electronic Arts y otros gigantes de la industria deleitaron a la multitud de jugadores y desarrolladores en el evento con la exhibición de nuevas consolas y preestrenos de populares videojuegos de distintos géneros.

Para una industria acostumbrada a ingresos menguantes en los últimos años, la penetrante pirotecnia visual ofreció algo que desear tras años de subsistencia a partir de juegos orientados a las franquicias como "Call of Duty" y "Halo", que se ejecutaban en una tecnología avejentada.

Este otoño boreal será el lanzamiento de las nuevas consolas de videojuegos Xbox One y la Sony PlayStation 4, que además de ser más poderosas que sus predecesoras, ahora permiten videojuegos en nube e integración móvil.

Queda por ver si evitarán el destino de la Wii U de Nintendo, cuyas decepcionantes ventas desde su lanzamiento a fines del 2012 han forzado a la compañía japonesa a reducir drásticamente sus previsiones de ingresos.

La Xbox One se venderá a 499 dólares y la PlayStation 4 a 399 dólares, un gran cambio en una era en que juegos gratuitos en internet y en teléfonos inteligentes, desde "Angry Birds" a "Clash of Clans", atraen a jugadores que cuidan sus presupuestos y a millones de dólares en inversión.

"Las capacidades de gráficos de los juegos de consola están por las nubes, pero los juegos móviles son cada vez más y más sofisticados también", dijo Mike Cuff, vicepresidente de contenido de Wikipad, que lanzó una tableta de juegos portátil en la E3.

En la E3 de este año, que acaba el jueves por la tarde, el debate versó sobre cómo Microsoft y Sony tratarán los juegos usados, un segmento que está creciendo con rapidez porque la generación de Facebook y el iPhone parece estar alejándose de la tradición de pagar por nuevas versiones de franquicias altamente publicitadas.   Continuación...

 
Un hombre disfrazado como el personaje Kratos del videojuego God of War en el piso de exhibiciones de la feria tecnológica E3 en Los Angeles, jun 12 2013. Pocos de los que asistieron por primera vez a la Electronic Entertainment Expo (E3) en Los Ángeles esta semana podrían haberse dado cuenta de que la industria de los videojuegos, que mueve 66.000 millones de dólares, está en un profundo declive. REUTERS/David McNew