En la era digital, los creadores de videojuegos aún quieren verse cara a cara

lunes 26 de agosto de 2013 15:45 GYT
 

(Reuters) - El fabricante de videojuegos Electronic Arts sabe que en el Vaticano hay más que un puñado de aficionados al fútbol gracias a los comentarios de sus clientes sobre su producto insignia, el juego FIFA, recabados entre jugadores conectados por todo el mundo.

Desarrolladores de videojuegos como EA, Activision Blizzard, Ubisoft y Sony tienen ante sí un tesoro oculto de datos de sus clientes que les permite apuntar al grupo de gente adecuado en el momento adecuado, pero cada año en agosto siguen acudiendo a la Gamescom en Colonia para encontrarse con los jugadores en persona.

En una superficie similar al tamaño de unos 20 campos de fútbol, la mayor feria de videojuegos de Europa abrió sus puertas el jueves. Cada año ha ido creciendo y la edición de 2013, con 340.000 visitantes, no sólo sobrepasó a sus predecesoras sino que superó las expectativas de reunir a unas 275.000 personas.

"La parte más brillante de este espectáculo es que es el equivalente a Twitter en la vida real", dijo David Rutter, productor ejecutivo del videojuego FIFA de EA.

"Tenemos una sala de programación aquí. Los aficionados a los que les gustan nuestros juegos vienen y juegan. Les preguntamos lo que les gusta y lo que no, y realizamos cambios inmediatamente", dijo.

El atractivo de la feria este año incluía que los visitantes que quisieran soportar media hora de cola o más pudieran probar dos nuevas consolas que sólo estarán disponibles desde noviembre: la Xbox One de Microsoft y la PlayStation 4 de Sony.

La cita de Colonia es la primera oportunidad para que los jugadores puedan probar los juegos tras su presentación hace dos meses en la feria Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Ángeles.

"Tenemos un año excepcional para los juegos de consolas como no hemos tenido desde hace un tiempo", dijo Steve Bailey, analista de juegos de la firma IHS.

"Ahora es cuando el valor de la E3 y la Gamescom está en lo más alto, no sólo como una plataforma para difundir información sino para dar una sensación de intensa actividad", dijo.   Continuación...