Redes sociales online impulsan ventas virtuales en Asia

sábado 19 de septiembre de 2009 07:00 GYT
 

Por Brenda Goh

SINGAPUR (Reuters) - Con la venta de una gama de productos virtuales, desde accesorios hasta inmobiliario, las redes sociales de Asia parecen haber descubierto cómo sacar provecho de sus extensas bases de datos.

Es simple, señalan, puede que el dinero sea virtual pero las ganancias son muy reales.

El universitario chino Tan Shengrong gasta unos 20 yuanes (2,90 dólares) al mes en atuendos para su mascota pingüino o jugando juegos en QQ, un portal de mensajes instantáneos de Qzone, el sitio de redes sociales más popular de China.

Puede que no parezca una gran suma, pero cada centavo es dinero en el banco para Tencent Holdings, dueña de Qzone y la cual vio un aumento de 85 por ciento en ganancias de su segundo trimestre respecto del 2008, a pesar de la crisis económica.

"Estas siguen creciendo a pesar de los problemas económicos porque siguen ganando millones con los centavos de los millones y millones de personas", dijo Benjamin Joffe, director de la firma de consultoría especializada en internet Plus Eight Star.

Desde prendas virtuales a mascotas electrónicas, se estima que los asiáticos gastaron 5.000 millones de dólares al año en compras mediante sitios como Qzone, Cyworld en Corea del Sur y la red de telefonía celular Gree en Japón, según Plus Eight Star. Eso asciende a un 80 por ciento del mercado internacional de productos virtuales, señala la consultora.

"Las redes sociales son sólo un modo de reunir a la gente, pero si quieres ganancias debes venderles algo. Lo que vieron fue que la gente estaba feliz de pagar por contenido relacionado con la emoción, el estatus y el entretenimiento", indicó Joffe.

De las ventas de internet de Asia, cerca de un 80 por ciento proviene de artículos como equipamiento para juegos online como cañas para el juego de pesca Tsuri Star 2, de GREE. El resto proviene de ventas de avatares en sitios de redes sociales.   Continuación...