11 de abril de 2008 / 11:19 / hace 10 años

'Try Again',mirada al mundo desde España por y desde videojuegos

Por Cristina Fuentes-Cantillana

MADRID (Reuters) - “Try Again” es una muestra artística que reúne instalaciones interactivas, piezas de cine, artes escénicas y conciertos, todo ello con los videojuegos como materia prima y medio de expresión para analizar la sociedad actual.

Asumiendo el videojuego como una forma de expresión artística más, el ciclo gira en torno a tres conceptos: la simulación, la violencia y el riesgo, y los enfrenta con tres aspectos como son el espectador, el jugador y el contexto.

“La educación visual, plástica y sentimental de la gente más joven se ha hecho a través (de los videojuegos),” dijo José Guirao, director de La Casa Encendida, que acoge la muestra. “Es la construcción de la memoria de las dos últimas generaciones,” agregó.

En su distribución en Madrid, las piezas se sitúan en un circuito circular, que al igual que cualquier videojuego permite volver a intentarlo tras el ‘game over’ final. Es decir, “Try Again.”

“Lo que intentamos es trastocar un poco las cosas, que el espectador habitual de las exposiciones se vuelva jugador, y que el jugador tradicional se convierta en espectador,” explicó Juan Antonio Alvarez Reyes, comisario de la muestra.

Por ejemplo, en “The Great Game,” de John Klima, una atracción infantil a monedas con forma de helicóptero, ofrece disfrutar de un Afganistán particular en el que el usuario decide cuándo bombardear. Fue construido por el artista a partir de datos del Ejército Británico recabados en internet.

“Es un juego que se está jugando por nosotros, sobre el que no tenemos control,” comentó el artista aludiendo a la invasión de Afganistán.

En “Suicide,” un personaje se arroja una y otra vez a la muerte, empujado por la torpeza del jugador. Y “Q4U,” modificado sobre el popular “Quake III,” permite perseguir y ser perseguidos por el autor, el artista chino Mengbo Feng.

Gran parte de las obras se han construido a partir de videojuegos comerciales de código abierto transformados por los artistas, y todos han sido creados de forma independiente salvo “Game,” de Dora García, encargado expresamente para la muestra.

Las actuaciones escénicas comienzan el jueves 10 de abril con “Chat,” de Aram Bartoll, y al igual que los conciertos del proyecto se escenificarán hasta el 12 de abril.

Para completar el juego, los miércoles de abril y mayo se proyectarán las piezas del ciclo de cine, incluyendo documentales, cortos destacados del festival Machinima e interpretaciones de obras de Philip K.Dick, Andersen o “Paprika,” de Yasutaka Tsutsui.

La exposición estará abierta al público desde el 10 de abril hasta el 8 de junio en La Casa Encendida de Madrid y del 26 de junio al 27 de septiembre en el Centro Cultural Koldo Mitxelena de San Sebastián.

Reporte de Cristina Fuentes-Cantillana. Editado por Itziar Reinlein en Madrid

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