January 13, 2017 / 1:43 PM / 2 years ago

Nintendo decepciona con el precio de su nueva consola Switch

Una persona jugando con la consola Switch de Nintendo en un local en Tokio, ene 13, 2017. Nintendo puso el viernes un precio por encima de las expectativas del mercado a su primera consola en cuatro años, decepcionando a los inversores y reduciendo sus perspectivas de recuperar a jugadores que han pasado de las consolas a los teléfonos inteligentes. REUTERS/Kim Kyung-Hoon

TOKIO (Reuters) - Nintendo puso el viernes un precio por encima de las expectativas del mercado a su primera consola en cuatro años, decepcionando a los inversores y reduciendo sus perspectivas de recuperar a jugadores que han pasado de las consolas a los teléfonos inteligentes.

La empresa japonesa dijo que lanzará la consola Switch, un híbrido entre consola de sobremesa y portátil, el 3 de marzo. Tendrá un precio de 299,99 dólares en Estados Unidos, el mismo que el de la actual consola de Nintendo Wii U, mientras que en Japón costará un 20 por ciento más que su predecesora, o 29.980 yenes.

Nintendo, que comenzó su negocio haciendo cartas de juego en el siglo XIX, cuenta con la Switch para reanimar unos beneficios que se basan en las ventas de las consolas.

Pero el anuncio del nuevo precio hizo bajar las acciones de Nintendo un 6,3 por ciento mientras que el índice Nikkei 225 subió un 0,8 por ciento.

“Un precio de unos 25.000 yenes habría sido bien recibido, pero el precio está en la parte alta”, dijo Fumio Matsumoto, gestor de fondos de Dalton Capital en Japón.

“El dispositivo se puede usar como consola de casa o como una portátil, de modo que el mayor precio es comprensible hasta cierto punto, pero no hay suficientes programas de software para justificar ese precio de salida”, dijo.

La consola Wii de Nintendo, que debutó en 2006, captó a jugadores no habituales con juegos populares de deportes y mantenimiento físico, disparando el beneficio de la firma a máximos récord.

Pero la Wii U fracasó por la escasez de juegos populares y la migración del consumidor a juegos en teléfonos, llevando a la empresa a pérdidas durante tres años consecutivos.

Información de Makiko Yamazaki; información adicional de Yoshiyuki Osada, Tim Kelly y Daiki Iga. Traducido por Rodrigo de Miguel en la Redacción de Madrid

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