17 de mayo de 2010 / 18:03 / en 8 años

EA dice que sus previsiones ventas dependen de precios consolas

PARIS (Reuters) - Electronic Arts dijo el lunes estar satisfecha con su desempeño de este año pese a la volatilidad del mercado del videojuego, aunque se mostró reacia a actualizar sus previsiones sin saber si los fabricantes de consolas rebajarán sus precios a menos de 100 euros.

“De hecho, estamos contentos dentro de lo razonable con cómo vimos el mercado de enero a abril”, dijo el director gerente para Europa de EA, Jens Uwe Intat.

“Un factor desconocido es, ¿qué está haciendo la industria del hardware?”, se preguntó en el Foro Global de Tecnología de Reuters.

“¿Cómo será el paisaje competitivo esta Navidad? ¿Irá Sony más allá (de la PS3)? Y la pregunta más importante por ahora, ¿qué va a hacer Nintendo con la Wii?”, consultó.

El directivo señaló que Sony dobló las ventas totales de su consola PlayStation 2 cuando rebajó el precio por debajo de los 100 euros (123 dólares).

“El umbral de los 100 euros sigue siendo enorme, lo que abre toda una nueva base de consumidores. Ellos (los fabricantes de consolas) tienen camino por recorrer con sus precios”, añadió.

Las empresas de videojuegos hacen casi la mitad de sus ingresos anuales en el trimestre entre octubre y diciembre, que incluye la Navidad.

Sin embargo, el efecto de los crecientes problemas fiscales europeos sobre la industria del videojuego es más difícil de determinar.

“El año pasado nos equivocamos tanto que soy muy reacio a hacer un pronóstico este año. Esperábamos un mercado que siguiera creciendo en un par de puntos porcentuales, pero tuvimos un mercado que se redujo un 10 por ciento”, recordó.

“Para este año, estamos esperando una contracción de unos pocos puntos porcentuales (en Europa y Norteamérica)”, apuntó.

Su empresa, que tiene un historial de reducir previsiones y no cumplir objetivos financieros, ha centrado su catálogo en un número más pequeño de grandes franquicias para distintas plataformas, con sus mayores ventas en los títulos para la Xbox de Microsoft.

Cinco de los títulos de la empresa vendieron más de cuatro millones de unidades en el año terminado en marzo: FIFA 10, Madden NFL 10, The Sims 3, Battlefield: Bad Company 2 y Need for Speed Shift.

El grupo está llevando sus franquicias más exitosas, empezando por el FIFA, a Facebook y plataformas móviles, con la intención de aumentar su audiencia total aprovechando la experiencia del estudio de diseño de juegos para Facebook Playfish, que adquirieron en noviembre del 2009.

“Intentaremos traer a más y más gente a los juegos”, dijo. “Bajaremos el nivel de entrada y cuando les guste jugar al juego les venderemos más contenido”, agregó.

El FIFA Superstars para Facebook saldrá en junio en versión beta o de prueba, indicó. Por lo general, los juegos de esta red social son gratis para los usuarios y se financian a través de publicidad o con la venta de bienes virtuales.

La empresa lanzará más títulos para móviles, internet o iPhone, anunció. Además, comentó que cuando se lanzó el iPad de Apple, ya habían cinco juegos disponibles para el aparato.

Al preguntarle si teme que los juegos gratis hagan que menos gente pague por jugar, dijo que tales personas se convertirán en nuevos jugadores que querrán tener la experiencia total.

“El reto clave es que desarrollemos juegos que sean tan interesantes que la gente diga ‘por ese juego invertiré dinero y tiempo’”, puntualizó.

(1 dlr=0,8102 euros)

Información de Paul Sandle; Traducido por Cristina Fuentes-Cantillana en la Redacción de Madrid

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